子連れホテルの部屋遊びにトランプ!マリオの柄と少ない枚数で始める遊び方、二人のスピードから寝る前の片づけまで一緒に準備しようね!

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ホテルに着いた!荷物も置いた!さて、夕ごはんまでは少し時間がある。
そんな場面を想像してみてね。お出かけをもう一つ増やすほどの時間はないけれど、部屋で何をして過ごそうかな、という隙間。

ここにトランプを一組、持っていくのはどう?
大きな遊び道具を出さなくても、机の上で少ない枚数から始められるよ。今回は、任天堂のマリオトランプ「NAP-02(スタンダード)」を候補にして、出発前の準備から客室での遊び方まで考えてみよう。

数字にまだ慣れていないなら、最初から勝負をしなくていい。二組を見つける遊びでもいいし、二人で数字をつなぐ練習でもいい。遊ぶ人に合わせて、同じ一組の使い方を変えられるんだよね!

ただし、トランプがあれば必ず子どもが静かになる、という話ではありません。お部屋の広さ、遊べる場所、子どもの好みで向き不向きはある。そこを見ながら、無理なく使える持ち物にしていこうね。

目次

マリオの絵で選ぶなら、NAP-02の名前まで見てね

マリオが描かれたトランプ、実は柄が一種類だけではないんだよ。任天堂の公式商品一覧には、ドット、スタンダード、ネオン、ゲームステージ、キャラクターずかん、レトロアートが並んでいます。

今回の候補は、イラストでマリオや仲間たちを描いたNAP-02、スタンダード。立体的な絵のNAP-03や、カードを並べてステージになるNAP-04とは別の商品です。

あっ、ここ大事!
好きな見た目で選びたいとき、商品名の「マリオ」だけで注文を終えないでね。検索結果に別の柄も出てくるから、型番と商品写真を合わせて見る。ドットの絵が好きな子なら、わざわざ今回の柄へ合わせる必要もないよ。

公式案内では、素材はPET、カードの大きさは58mm×89mmのブリッジサイズ。これは一枚の寸法です。収納ケースも同じ大きさ、子どもの手なら全員持ちやすい、という意味ではないので、そこは分けて考えよう。

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出発前に実物が届いたら、まず子どもと数枚だけ広げてみて。片手に何枚も持つのが難しければ、手札を全部見える向きで机に置く遊びから始める。大人と同じ持ち方を練習してからでないと遊べない、とはしなくて大丈夫。

絵が好きなのか、数字を合わせるのが好きなのか。その一回で選び方も変わるよね。絵を見るだけを楽しみたいなら、旅先でも無理にゲームへ進めなくていい。カードを見せながら、知っているキャラクターを探す時間にしてもいいんだよ。

持っていく枚数を減らすこともできるけれど、ホテルで別の遊びに変えたいなら一組をまとめて持参する方法が便利。家で使う枚数だけ分けて試し、旅行用には残りも同じケースに戻しておこう。ばらばらの袋に分けると、使わないカードがどこにあるかも管理が必要になるからね。

購入前には送料、受取予定、希望する柄の選択を確認しよう。公式価格の案内はオープン価格なので、一定の定価や最安値はここで決めません。出発日に間に合うかは、注文先の条件で見てね。

楽天で探すときも、NAP-02とスタンダードの両方を確認してね。
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客室に着いたら、カードを広げる場所を一つ決めよう

ベッドにスーツケース、椅子に上着、机には飲み物。
この配置でいきなり全部のカードを広げると、どこに置く?!となるかもしれない。先に、机の上の一部分をカード用に空けるところからいこう。

濡れたコップや食事の皿とは離して、座ったまま端まで手が届く範囲にする。カードを取るたびに椅子を引いたり、身を乗り出したりする配置なら、広げる枚数を減らしてね。机が大きいことより、その場にいる人が届くことを優先しよう。

床いっぱいに並べる案は、客室ではひとまず見送ってもいい。出入口までの通り道にカードを置かず、家具の下に入りそうな場所も避ける。机が使えないなら、寝具のすき間へ落ちない場所で数枚を見るだけに変えるなど、そのお部屋でできる形を選んでね。

ホテルによってはゲームの貸出もあります。たとえば湯の社ホテル志戸平の公式ページは、フロントにトランプなどの客室向け貸出ゲームを用意していると案内しています。ただし、これをどのホテルでも無料で借りられる、希望の柄が必ずある、という話へ広げないこと。

ホテル志戸平のあそびと体験・貸出ゲーム案内を見る

泊まるホテルの案内に貸出があれば、種類、利用できる時間、返却方法を確認してみよう。手元のトランプで遊ぶことが決まっていなければ、貸出を調べてから購入を考えてもいいよ。持参する理由は、好きな柄を選べることと、自分の一組を出発前に試せることです。

遊ぶ時間は、夕食の予約やお風呂の予定から逆算するのがおすすめ。たとえばあと二十分あるとしても、二十分まるごと勝負に使わず、終わりと片づけの時間を残す。これは所要時間の保証ではなく、家族で決める区切り方の提案ね。

そして音!小さなカードでも、机へたたきつければ音は出るよ。盛り上がったら、カードを置く動作と声の大きさを一度戻そう。廊下へ飛び出す遊びや走って探す遊びには変えず、客室の案内や周りへの配慮も優先してね。

マリオのカードを使うなら、ケースを机の決まった端へ置いて、使わないカードはケース側にまとめておく。この小さな準備が、次の遊びへ切り替えるときにも役立つはず。開始前に一か所を空ける、それだけからやってみよう!

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最初の遊びは四組八枚。全部を出さなくてもいい!

一組のトランプを持ってきたから、一組全部を使わないといけない?
ううん、そんな決まりはないよ。ここでは、同じ数字を二枚ずつ選ぶ、少量の絵合わせに近い遊び方を提案します。メーカーが定めた対象年齢や公式ルールという位置づけではありません。

準備するのは、たとえばハートとスペードのA、2、3、4。各数字を二枚ずつ、合計八枚です。ジョーカーや絵札、残りの数字は脇へ戻して、今使う八枚だけを見よう。

最初は全部表向きでもいいんだよ!
一枚の2を出したら、もう一枚の2を探す。同じ絵柄を探すのではなく、同じ数字を探す遊びなので、そこを大人が最初に伝えてね。キャラクターの絵を目印にするなら、実物のどの部分を比べるのか一緒に確認しよう。カードごとの絵を見ずに、全カードが同じキャラクター同士でそろうとは決めません。

並べた八枚は、途中でカードの向きをばらばらにせず、めくった場所へ戻そう。違った二枚を机の空いている所へ移すと、場所を覚える対象も変わってしまうよ。まだ場所を覚える遊びが難しければ、表向きのまま探す方へ戻ってね。

取れた組は遊ぶ列の外へ置き、これから探すカードと分けます。二枚が取れたら残り六枚、さらに二枚取れたら四枚。取った山を途中で混ぜ戻さないように、ケース側へ寄せておこう。これなら、大人が次の食事の時間を見ながらでも、あと何組あるかを確認できるね。

数字がまだ読めなければ、ハートだけを集める、赤いカードと黒いカードへ分ける、といった見えているマークの仲間分けへ変えよう。数や順番を教える時間に必ずしなくていい。旅先で今できそうな遊びを一つ選べばいいんだよね。

表向きで探せるようなら、八枚を混ぜて裏向きに並べる案へ。二枚めくって同じ数字なら取る、違えば元の場所へ裏返す。取れたらもう一回にするか、毎回交代にするかは、始める前に家族で決めてください。ここを途中で変えると、順番の話が増えてしまうからね。

八枚なら、二列に四枚ずつ並べられる。狭い机なら二列三枚の六枚に減らしてもいい。もっと少なくしたいなら、二組四枚でもちゃんと探す対象はあるよ。枚数を減らすのは失敗ではありません。食事前の短い時間に終えたいなら、その調整ができるのがトランプの使いどころ!

兄弟姉妹で経験に差があるときは、大人と組になって一緒に選ぶ案もあります。一人が覚えた場所を全部答えるのではなく、めくる人が選べるように待つ。勝負が合わなければ、二人で四組そろえる共同の目標へ変えてみよう。

ただ、協力にすれば必ず仲よく遊べる、集中力が上がる、といった効果は約束できないよ。途中で別のことをしたくなったら、最後の一組を大人が確認して終えるなど、続けない選択も残しておこう。

終わったら、取った組を二枚ずつ確認して八枚を戻す。四組で始めたなら、四組戻ったかを見る。その小さな単位のまま片づけると、次に全体を数えるときにも進めやすいね。

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数字をつなげる二人遊びは、まずゆっくり確認しよう

もう少し数字で遊びたいなら、二人用のスピードを候補にしよう。任天堂の公式ルールは、ジョーカーを抜いた五十二枚を使います。

ただし、本来は早くカードを出す勝負です。客室で速さを競うと音や声が大きくなりそうなら、競争を始めず、順番に出せるカードを探す練習へ変えてね。このゆっくり版は、公式の勝負ルールそのものではありません。

まず公式の仕組みを見てみよう。
赤いカード二十六枚と黒いカード二十六枚に分け、それぞれを一人ずつの手札にします。各自よく混ぜた後、四枚を表向きに並べ、さらに一枚を中央へ。中央には台札が二枚できるよ。

四枚の中から、どちらかの台札と数字が一つ違うカードを探して重ねます。中央が3なら2か4。同じ3は出せません。マークは関係なく、KとAはつながる、というのが公式の説明です。

おお、絵の印象で探す遊びから、数字の前後を探す遊びへ変わったね!
A、J、Q、Kの読み方が曖昧なら、家で一度順に並べておこう。Aは1、Jは11、Qは12、Kは13として位置を確認し、その端のKとAもつなげる。机で見られるようにしてから始めると、出せるかどうかを説明しやすくなるよ。

場に出した四枚が減ったら、残りの手札から補充します。どちらも出せなくなったら、双方が手札から一枚ずつ同時に出して、新しい台札で再開。手札がなくなっている人は、表に並ぶ場札から一枚を出します。手札と場札の両方を先になくした人が勝ち、という流れです。

任天堂のスピード公式ルールを見る

家で練習するときは、台札一枚と、そこへ出せる候補を数枚だけ置く方法からでもいい。3の隣へ2と4を用意して、一つ選ぶ。次が4になれば、今度は3か5。この少量練習を公式の五十二枚の試合と混ぜず、数字のつながりを試す準備として使ってね。

客室で二人ともルールを知っているなら、机の端から落ちない間隔で配置して、一勝負で終える案へ。残り時間が少ないなら、全部なくなるまで続ける代わりに途中で終えて枚数を戻すことを、始める前に決めよう。ホテルの予定を勝負の結果で動かす必要はないよ。

三人以上いる場合は、このルールを無理に三人用へ広げません。二人が遊び、次に交代する方法もあるし、全員が一緒に参加したいなら前の少量の組合わせ遊びへ戻ってもいい。人数が変わったら、遊び方も変えていいんだよ!

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最後の一回は先に決めて。明日の持ち物へ戻そう

楽しいところで終えるのって、なかなか区切りが難しいよね。だから、寝る前に始めるなら、最初に一回の終わりを小さくしておこう。

四組のカードがそろったら終わり。数字をつなぐ練習を交代で一回したら終わり。こうして、終点が目で見える遊びにする案です。子どもが必ず納得する方法、という保証ではなく、次の予定へ移るための家族の決め方として使ってね。

片づけは、カードを一つの山へ寄せるだけで終わらせないこと。使った少量を戻し、脇に置いた残りも合わせます。通常の数字と絵札は、一つのマークにつきAからKまで十三枚。四つのマークがそろえば五十二枚です。

スピードで抜いたジョーカーや、購入時に入っていたほかのカードは別に確認して戻してね。製品全体の付属枚数をここで一律に決めるのではなく、出発前に確かめた中身と照合しよう。最初の中身を記録しておけば、旅行中にも戻す数が分かります。

机の上を確認したら、ケースの近く、椅子の下、手元から落ちそうだった場所を見ておく。カードを探すためにホテルの家具を動かしたり、隙間へ無理に手を入れたりはしないでね。届かない所へ入ったら、フロントに相談しよう。

翌朝のチェックアウトで慌てそうなら、その晩のうちに持ち帰る袋へケースを入れておく。「明日も遊ぶかもしれない」と机へ出しっぱなしにするより、必要なときにもう一度取り出す方法を選べます。遊びの準備と帰りの準備を一緒にできるね。

出発前に用意するのは、大きな予定表ではありません。好きな柄の一組、家で試す少ない枚数の遊び、それを戻す場所。まずこの三つでどうかな。

ホテルの部屋でやることを増やしすぎなくてもいいんだよ。
夕食までに四組だけ。二人で数字を数回つなぐだけ。旅の合間の時間に合わせて、一組のトランプから使う分を選ぼう。

さあ、持っていくなら家で八枚、並べてみようね!
マリオの柄を見て遊ぶのか、数字の組を見つけるのか。家族が始められそうな一つが見つかったら、その遊びと一組を旅行の荷物へ。客室では、そこから始めれば大丈夫だよ。

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この記事を書いた人

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